【韩服】4/13开发者笔记

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最近更新 : 2020-04-15 16:04 · 阅读数:799 · 历史记录

内容便利功能



其他游戏中为了必需消耗性道具所以引入了可立即通关及道具获得的[扫荡功能]
 在初期开发当时有考虑提供此功能,但是在正式上线时扫荡功能成为了没有得到反映的功能

 《七大罪》也将增加[扫荡券]来支援需要反复进行的BOSS战,要塞等内容。
  目前也在考虑开发活用没有使用的英雄来连接新副本内容以及获得扫荡券的系统.

  还有,考虑在抽装备时增加自动分解的功能


公会新内容


 目前在准备可以证明公会力量的公会对抗战(暂定).
 公会对抗战预计以RVR形式与对方公会展开激烈的攻防战.

 公会对抗战开放后将以自由赛季进行,之后参与的公会可依次扩张,以小组赛制的形式来运营.
 
 公会BOSS战的新赛季也是在开发中

PVP内容增加及排名奖励


 目前正在开发PVP模式形态的内容。
 
 PVP可直接选择对战对手获胜后,由占据对手排名的直观规则构成,需要掌握对战对手的队伍构成来占据排名的内容.
 
 然后,通过3月的更新开放了PVP精英战赛季2,有很多玩家对赛季奖励选定的英雄都感到好奇,接下来将通过开发者笔记来说说奖励的宗旨和英雄信息错误暴露的事情.
 PVP精英站赛季奖励英雄的属性不高,只能通过精英战获得,计划是与名誉奖励相同的宗旨
 该英雄在赛季结束后会进行发放,因此我们处理为在赛季结束前不会暴露该英雄在通缉簿上,但是在赛季奖励内容中会比较限制的暴露该英雄的信息.
 赛季奖励英雄将以一定周期变更为新英雄.之后在增加奖励英雄时,将通过改善避免出现错误.

以后更新方向


 我们认为在游戏上线后通过不断的更新在内容规模方面具备了一定的水准
 但是现在感受到游戏本质上的乐趣,满足度,持续体验游戏的动技等还存在不足需要继续改善.
 之后的更新方向将放在[新内容]以及相关联的[成长目标].
 随着包含多种类型战斗的正规内容增加,正在企划与当前内容相关联的新英雄的成长要素.

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